LCI, portál kezelése és továbbítása
Jó napot, kedves kollégák és bátor tárgyak! Mielőtt rátérnénk a gyakorlati része a kísérlet, fordítson különös figyelmet a biztonságra, és emlékszem, a következő szabályt. A vizsgálati mintát, miután berepült portál B megtartja mozgási energia, levette a portálon B. kérném mindenki emlékszik erre, mert különben akkor esik érthetetlen folyékony és meghalni számos belső sérülések és égési sérülések.
Igen, Portal súlyos és nem súlyos egyidejűleg. Ez a játék - egyfajta telek mellett Half-Life 2: Episode Two és addiktív kirakós játék a tér utazási portálok. A történet azzal kezdődik egyszerűen elég. A főszereplő - mellesleg, figyeljen a hasonlóság az egyik Half-Life 2 karakter - felébred a kamrában.
Kik vagyunk és hol vagyunk nem tájékoztatták. Hamarosan sivár magány megszakítja egy számítógép szolgálatot önkéntes-kötelező átadni a tesztet kapcsolódó térbeli portálok. Tulajdonképpen ez a történet majdnem vége. Mi átmenni egy vizsgálatot a másik után, hogy megtudja, a végén „szörnyű titkot”, és újra megoldani tucatnyi találós portálon.
Átadás játék, biztos, hogy nézni végéig kredit (egyidejűleg tanulni érdekes tényeket és értelmezése az események). Ez talán a legjobb címei valaha látott engem. De, sajnos, élvezni őket, meg kell elég jó angol. A fordítók nem a helyes dolgot, hogy ne érjen a pályán, de megállt, hogy feliratokat? És mellesleg, mert beszélünk a lokalizáció a portál, lehetetlen nem beszélve a csúnya hibát, ami miatt hangsávokat nalezayut egymást.
Portál játék alapja két nagyon egyszerű elven: belépő a portálon keresztül, egy másik exit; Ön mozoghat a portálok a test megtartja a kinetikus energia. Mindent! Ez a tudás ahhoz, hogy sikeresen befejezni a játékot. A komponensek száma a feladat is egy kicsit: a portálok tudunk csak egy bizonyos típusú fali; hogy nyissa ki az ajtót, nyomja meg a gombot; villamosenergia-ellátás lesz vezetni az energia labdát a vevő, stb
De ugyanakkor az úgynevezett primitív játékmenet és monoton nem sikerül egyáltalán vágy. A legegyszerűbb elemek kombinációja biztosítja a megfelelő lenyűgöző hatást. Ha az elején a játék vezetünk a fogantyút, és elmagyarázni, hogy mit kell csinálni, annál közelebb a központhoz egész nagyon nehéz rejtvények.
A portál a kályha tetején, a másik - az alsó, és az érzés, hogy tettünk egy lyuk. Természetesen ez nem igaz, és a felső fele a törzs, a bal a mérő az alsó, a legjobb bizonyíték.
Mindennek alapja ártatlanul. Hogyan lehet leküzdeni a mély szakadék? Ugrás lehetetlen, hogy egy portál, a másik oldalon nem teszi lehetővé a fal anyaga. Aktiválja a narancssárga portál a falon a tetején, kék alján a mélységbe, és ugorj le. Az ősszel szerint a fizika törvényei, a sebesség nő. Jön ki a narancssárga portál repülünk egyenesen, de a mozgási energia megmarad, ami lehetővé teszi, hogy ugrik a szakadék.
Egyszerű elég? És mi van, ha a sebesség a repülés vagy csökkenés nem elegendőek ahhoz, hogy az akadály? Térni a narancssárga portálon, és kap vissza a kék portálon. Kiderült, hogy mi esett távolság kétszerese, valamint a kinetikus energia megmarad, akkor egy sebesség kétszer olyan magas, ami lehetővé teszi, hogy repülni sokkal messzebb. Nem csak meg kell gondolni a fejét, hanem hogy ellenőrizze a reakciót, mert a repülés nem olyan könnyű, hogy koordinálja elmozdulásvektor, hogy újra a portált.
És minél messzebb előre a játékban, így nagyobb valószínűséggel, hogy ellenőrizze a reflexek. Első fog felállni, és tükrözik a rejtvényeket, majd a második, hogy kétségbeesett szaltót. Szintű tervezés készül, hogy rendkívül sikeres. Steril, fehér falak, legalább tárgyak, matt doboz, amely mögött, talán a megfigyelők ülni. Szinte fizikailag érezni tartózkodó és megfélemlítő eljárást.
A játék során nem talál egyetlen élőlény. Lesz folyamatosan érzékeli nyomai az emberi jelenlét: a számítógép működik, hogy babakocsi, megszakítva konferenciát bekapcsolása a projektort. Az embernek az az érzése, hogy te egy kicsit későn. Csak egy fél órával ezelőtt, még mindig az emberek, de valahol rejtélyes körülmények között eltűnt.
De meg fog történni közelebb a végén a játék. Először is, a közös teremben, ahol mi fut, mint egy tengerimalac. És minél erősebb az érzés, amikor a tiszta terekben talált valami újat. Törött blokkok, majd egy kis szoba falait és firkantott elfelejtett serpenyőbe. A hangulat a magány, kétségbeesés és néha létrehozott egy hihetetlenül hihető.
Igen, portál - okos és érdekes játék, sok előnye és egy hátránya is. Ez fut három órát kellemes játék. Része a helyzet megtakarítás további szintek, amelyek sokkal nehezebb átadni, mint az alap. De nem ez a fő probléma.
Portal, az ő jó humora, kiváló design és érdekes rejtvények, nehéz kell felfogni, mint egy teljes játékot. És ez nem a hossza. Játék koncepciója izgalmas, de túl egyszerű. Az egyik póluson keresztül térbeli lyuk „teljes” játék nem. Azt gyanítják, hogy a fejlesztők megértette ezt, és ezért úgy döntöttünk, hogy ne késleltesse a játékot. Ez azonban nem akadályozza meg élvezni portál.