multimédiás eszközök, azok rendeltetését és használatát (2) - absztrakt, 1. oldal

III.Spisok irodalomban. 16

Előadásában megpróbálom feltárni értelmében a szoftver és hardver multimédia, és hogy a különböző besorolások is beszélni azok rendeltetését és használatát. De ez, véleményem szerint, meg kell, hogy megismerjék a koncepció multimédia.

legfontosabb

1. A koncepció a multimédia.

Fejlesztése CD-ROM technológia adta erőteljes lendületet a fejlődés a termelés különféle multimédiás szoftver termékek. Különösen gyorsan kezdett kialakulni a számítógépes játékok ipar létrehozásának elősegítése érdekében egy „virtuális” világban.

Multimédiás technológiák lehetővé tették, hogy csatlakozzon a Ides tájékoztatás, hogy fel tudja dolgozni a számítógép segítségével. Ezért multimédiás infrastruktúra egy sor egymással összefüggő módszertani, technikai, szoftver technológia és a termelési rendszerek, amelyek lehetővé teszik, hogy a multimédiás alkalmazások és termékek. [2,8-9].

2. Szoftver multimédiás eszközök.

Eszközök létrehozása és képek feldolgozását;

Eszközök létrehozása és feldolgozása animáció, 2D, 3D - grafikus;

Eszközök létrehozása és szerkesztése hangok;

Eszközök létrehozására előadások.

Grafika és képek.

Az egyik módja, hogy képviselje a képeket számítógépre - 2 rasztergrafika (bitmap). Ebben az esetben, a kép van osztva elemek (pixelek), amelyek meghatározzák a méret a kép - X pixel magasság és szélesség Y pixel. Fontos jellemzője a színes felbontás rasztergrafika által meghatározott számú bit kódolásához használt minden egyes pixel szín (is nevezik száma bit síkok). Nyilvánvaló, hogy minél nagyobb a bit repülőgép a fájl, annál több helyet igényel a merevlemezen, hogy mentse meg.

Egy másik módja a bemutató - Vector Graphics 3 Vector képek formájában tárolt geometriai leírásokat tárgyak teszik ki a képet. Ezek a képek is tartalmaznak adatokat a raszteres grafikus formátum. A vektor formátumok száma bit síkok előre definiált.

2D-grafika és animáció.

A 2D-animációs használt technikák eltelt vagy cel-animáció. A kifejezés cel felel meg egyetlen képet (egyfázisú karakter mozgását). Minden új-cel a képen olyan változás, mint az előzőt, ami érzékelhető, mint a mozgás. Használat előtt sokaságát cel-képek egymás után egy bizonyos sebesség jön létre, animációs hatás mozgását az objektum. A funkció programok léteznek cel-mozgó háttérképet egy bizonyos utat, és generáljuk keret között bizonyos kezdő- és végpontját, vagyis létrehozása közbenső keretek (twinning - twinning). Alkalmazások a számítógépes kép morfium (átalakítása egy tárgy egy másik), a deformáció, azaz a használata a különböző optikai hatások, és a ciklikus változások a fény létrehoz egy animációs hatás. [1,101].

3D-grafika és animáció.

Háromdimenziós animációs technika hasonlít a baba: szükséges keretfeltételek tárgyak, azonosítja az anyagok, a szűk, össze mindent egyetlen jelenet, meg a világítás és a kamera, majd állítsa be a képkockák számát a film és a tárgyak mozgása. Mozgása tárgyak háromdimenziós térben határozza meg az utat, a kulcs keretek és képletek segítségével összekötő alkatrészek mozgását az összetett struktúrák. Miután beállította a kívánt mozgást, a világítás és anyagi futtatja a vizualizációs folyamat. Egy ideig a számítógép kiszámítja az összes szükséges felvételek és adja a kész film. A hátránya a túlzott sima formák és felületek és néhány mechanisztikus tárgyak mozgása.

A teljes funkcionalitású csomag 3D-modellezés - Painter3D. Ez lehetőséget ad arra, hogy alkalmazza a textúra tárgyak, ütés, fény, visszaverődés és ragyogás, de azt is lehetővé teszi, hogy automatikusan frissíti a textúra. Többek között ez a csomag támogatja a kiterjesztés (Plugin), amely lehetővé teszi, hogy különböző standard és további speciális effektusok. A csomag tartalmaz egy kiegészítő a Ray Dream Studio és a 3D Studio MAX. Azt is import (export) tárgyak méret OBJ, DXF vagy 3DMF. Továbbá, a teremtés háromdimenziós animáció, segíthetünk programok, mint a 3D Studio MAX és LightWave3D. .