Mi
Hyde Guide to Medieval 2: Total War
által Descr_Projectile.txt Guide, szerkesztés kagyló (Medieval 2: Total War)
Ez az útmutató értelmében az értékek ebben a fájlban, hatásukat és hogyan lehet létrehozni egy új shell (kódoló szólva). Minden információt eredményeként kapott személyes vizsgálat, és szeretném megosztani az eredményeket.
Mi Descr_Projectile.txt?
Ez a fájl tartalmazza az összes információt kódolt társított kagyló a játékban. A fájl található adatok mappában.
Most a fő, hadd magyarázzam el, hogy mit minden sorban.
Következő alatti spoiler utáni példája a legelső és a lövedék mester „nyíl”.
hatás arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set
effect_offset -1.5
kár 0
sugara 0,1
tömege 0,05
accuracy_vs_units 0,05
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
sebesség 20 48
kijelző célja
effect_only
lövedék nyíl
Ez a shell neve, ez jár a Export_Descr_Unit.txt.
hatás arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_broken_impact_wall_set
A fenti bejegyzések mondanak az animáció és a héj modell, ha nem akarjuk, hogy vezessenek be egy teljesen új héjmodell, azt javasoljuk, hogy ne játsszon a beállításokat. Ezek hálókat és animációk a Data / Models_effects és Data / Models_Missiles, és ezek mind a dátummappa vanília Medieval 2 Total War.
Az én tesztek elsősorban az animáció, a magas érték (+ vagy -) csak akkor vezethet, hogy a héj eltűnik. Tehát ez a sor nem ér izmenenyat. Használjon szabványos vanília értékeket.
Ez a vonal eltér a többitől. Alapvetően ez a vonal kárt épületek, mint például trebyusheta. De van egy dolog, amit észrevettem, ha az érték a lövedék. Minél magasabb az érték, annál kevésbé hatékony a töltényeket mennyiségben áldozatai „Trebuchet” lövedék még egy bejegyzést kapcsolatos károk és damage_to_troops 10 (ami a vonal alatt „kár”), amely kifejezetten az egységeket, hanem az épületek. Ez az oka annak, hogy néha, miután lelőtték neskoko egységek lehetnek, hogy egy vagy kettő felállni.
A vizsgálat, minél nagyobb az érték, annál nagyobb a hatása a lövedék. Nem beszélt a grafika, de a héj egyre az utat. A vizsgálat alatt, egy nyíl megölheti 3 egység. Ez hatással van a veszteségek összege.
A tesztek, annál magasabb az érték, annál több egységet visszaverte lövedék, leesik a földre, félretolta. De a veszteségek lényegesen alacsonyabbak.
Ez a mező értéke, annál nagyobb az érték, annál nagyobb a hatása bővül a lövedék.
accuracy_vs_units 0.075
accuracy_vs_buildings 0,05
accuracy_vs_towers 0,0305
Ez a pontosság, a kisebb az érték, annál pontosabb rakéták. „Épületek” és a „torony” csak az ostrom fegyvereket.
Add hozzá ezt a sort, hogy „pontosság”, hogy a bombázás.
Ha ezt a sort (a «Mass») shell függ az időjárási viszonyoktól, mint az eső vagy hó. Hatásuk teszi a héj kevésbé pontos és alacsony sebességgel.
min_angle -75
max_angle 65
Az első érték a szög a horizont alatt, a második a horizont felett. Beállítja a szögtartományban, kagyló.
Ez befolyásolja a lövedék sebessége, annál nagyobb az érték, annál gyorsabban és „egyenesebb” megy körbe. Az első érték a minimális sebesség és a második legnagyobb. Arra is lehetőség van az azonos értékű, hogy az összes kagyló fog repülni ezzel a sebességgel.
Ez a ravaszt tüzelő egy lövedék, csak nem figyelni rá. Néhány kagyló nem ezt a vonalat, mint a darts, a ballista.
ugrál 0,5 0,6 0,5 0,4
Ha ezt a sort, a shell pattog. Meg kell adni ezt a bejegyzést a „Velocity”. DP:
Akkor ugrál, ha a földre hulló. A paraméterek a küszöb sebesség és a szokásos komponens és a terjesztők. Amikor ez a mozgás küszöbérték alá esik a lövedék fogja követni, eltűnhetnek, vagy megszűnhet függően más zászlók.
1. paraméter: küszöb sebesség (ugrik csak akkor, ha a sebesség meghaladja ezt% kezdeti)
2. paraméter: a felső küszöbérték vektorba (ugrik csak akkor, ha a felső fenti e vektor% kezdeti)
3. paraméter: kioltás sebesség (% -os aránya után megőrzi rebound)
4. paraméter: felső quench vektor (% a teljes vektor megmarad után rebound - azaz lapos kap minden rebound)
Ez lehetővé teszi a föld elpusztult érintkezik a shell. Meg kell adni ezt a bejegyzést a „Velocity”.
Ez lehetővé teszi majd a kört kivágott darabot. Meg kell adni ezt a bejegyzést a „Velocity”. Ez azt jelzi, hogy ez a burok is kerülhet több katona egy lövés (ami nem áll meg a katonák). Akkor ugrál, eltűnhetnek, vagy megszűnhet, ha a földre esik, attól függően, hogy a többi zászlókat.
Ez a vonal ismeretlen számomra, mind a kagyló van ez, ezért javasoljuk, hogy elhagyja ezt a bejegyzést is.