Hogyan nyerjünk egy bolond, hogyan kell tanulni játszani, taktika, stratégia, játék titkok

Ha a játék nem több, mint 2 játékos

Nyertes bolond lehet tanulni. Ehhez meghatározza a 2. szakaszában létre egy nyerő stratégia.
1. Meghatározások ellenfél stílusú játék.
2. A megvalósítás a counter-stílusú játék.

Definiálása ellenfél játékstílusát. Annak érdekében, hogy meghatározzák, milyen stílusban játszik az ellenfél, meg kell, hogy játsszon vele néhány tesztet játékot. Gyakran található 4 fő játékstílus:
A játékos gyűjti a kártyákat - a játékos, aki a játék során, soha nem dob ütőkártyája, ami az első lépés egy kártya, és dob bármilyen lapot, hogy ne nyomják az ellenfelet, és dobja felesleges kártyát a pakliból, hogy a kártyákat.
A játékos, aki gyűjti a legmagasabb kártya (ász, király, dáma) - rendszerint a játékos során az egész játék megpróbálja összegyűjteni a 4 ász vagy 4 King, feltéve, hogy ász ki a játék, vagy a 4 hölgyek, feltéve, hogy az ász és király ki a játék . Az ilyen játékos általában meghatározni a végső szakaszában a játék, amikor a kártya van a pakliban, újra és meg kell, hogy az ellenfél, hogy egy lapot, vagy fordítva ellenfél kártyákat szemben 4 nagy kártyák, melynek segítségével a harcot le a kártyát, amely bejelentkezett. Jellemző, hogy a játékos megpróbálja összegyűjteni 4 ász és 2 további ütőkártyáit.
játékos dob ellenfelét kis kártyák - egy játékos ellenfelét, hogy az összes kártyát, amely ment neki. Mit tegyek? Először is, annál nagyobb az esély arra, hogy egy adu vagy jobb kártyát a pakliból, és a második megfosztja az ellenfél a kezdeményezés a játékban, összehasonlítva azt a gyereket, aki tud játszani, de nem tudja irányítani a játékot.
játékos, gyűjtő pár kártyák különböző felekezetek - a játékos, aki a játék során, mindig a lapjait párosított kombinációi kártyák. Páros kártyák előnyös lehet, mint a harc ki a kártyát versenyző, és az az előnye az első hívást.
Ez a népszerű és leggyakrabban használt játékstílust. Azt hinni, hogy ez elég ahhoz, hogy regisztrálják magukat mail.ru és ott játszani néhány száz játékot. Minden más stílusok ilyen vagy olyan módon kombinálják egymással az összes ilyen stílust.
Persze, nem látom a játékstílusa játék vagy egy játék árulás az egyetlen, aki nem hiszi, ha játszani a hülyét.

Így a counter-stílusú játék. Mit lehet szembe a fenti stílusokat.

A játékos, gyűjtsük össze a kártyákat - ez a játék osztjuk 2 szakaszból, a meghatározása gyenge öltöny és a játékos skidyvanie ütőkártyáit válaszul a megközelítés gyenge ruha kártyákat. Ezért addig, amíg a közepén a játék meg kell adnia egy gyenge ellenfél öltönyt. A játék során, próbáld, hogy különböző kártya ruhák és amint felvette rövid ruha, majd szisztematikusan próbálja kényszeríteni az ellenfelet legyőzni adu. A rövid ruha ellenfél, mármint a szín, kártya öltöny, amely az ellenfél nem.
A játékos fog nagy kártyák (ász, király, dáma) - szemben az ilyen ellenfél könnyű játszani, tudva, hogy nem gyűjt alkualapnak és hogy a végén a játék, hogy fogja használni az előnye négy nagy kártyákat. Ehhez akkor kényszerítheti a játékos harcolni ki ezeket a kártyákat, 2 vagy 3 kona, amíg a végén a játék, ez az, ahol a fedélzeten lesz körülbelül 6 kártya, talán egy kicsit több.
A játékos dob ellenfelét kis kártyák -, hogy egy ilyen játékos a következőket teheti. Első küzdelem elején a játék csak magas lapja: ász, király, dáma. Szükség van az elején a játék, hogy összegyűjti a nagy kártyák, hogy képes a játék során legalább egyszer vagy kétszer visszaverte. Meg lehet próbálni, hogy a játék közepén, hogy összegyűjti az összes nagy kártyák, és a közepén a játék, hogy támadást indít a kisebb kártyák, minden Kon, mozog nagy kártyákat, így a játékos, aki dob ellenfelét kis kártyák (a nagyobb) esik saját csapdájába. nem akar a közepén a játék, hogy dobja le a ütőkártyája a visszavonulást, ami azt eredményezi, hogy a vevő.
A játékos fog párosítani kártyák különböző felekezetek -, hogy egy ilyen játékos nehéz játszani, mert mindig van egy-két kártyát, az utazási és a fellendülés. Ellenzi egy ilyen játékos csak játszani ugyanaz, vagyis az, hogy menjen el a páros kártyák és megvéd páros kártyák.

változata a játék. Ezzel változata a játék be nekem, hogy az egyik felhasználó programom amikor az algoritmus a játék a bolond volt ez a különbség. Ez volt a különbség a következő játékot taktikát.
Ha az elején a játék akkor lesz 2-3 fő ütőkártyája (akkor kis adu) akkor a játék nem slugger kártyák ellenfél, és megteszi azokat mindaddig, amíg marad a fedélzeten legalább nyolc-tíz (tudni, hogy hány kártyát hagyható Számolj őket a játékban), akkor elindulnak a legkisebb kártya, ami kell, hogy legyen 3 vagy 4 azonos értékű. Ebben az esetben az ellenfél lesz, hogy akár harc (ha minden esetben lesz kártyákat, akkor dobja az ellenfél), vagy a kártyát. Ha az ellenfél harcot, miután lámpaoltás, amikor gyűjteni kártyát a pakliból, akkor valószínű, hogy nincs adu, ahogy harcolt őket, majd miután megverték a kurzus, akkor könnyen legyőzni őt. De ha az ellenfél rajtad múlik, hogy a kártyát, nem harcol, akkor van esélye a ugyanazt a taktikát (hogyan játszott), hogy verte meg (az ellenfél lesz az idő, hogy a kártyán, akkor whacks és töltse meg a ugyanazt a kártyát tartott el).
Leggyakrabban ez a taktika a játék, kevesen tudják, és játszott egyszer veszít, mint egy tapasztalt játékos azonnal megérteni, mi folyik, és megpróbálja megölni a játékot a közepén.

Ebben a játékban meg kell gyűjteni az adu kártyák és pár. Ehhez próbálja a harcot. A legfontosabb dolog ebben a játékban az, hogy soha ne dobja a játékos kártyák, melyek mész. Ezt meg lehet tenni csak addig, amíg a végén a játék, amikor a kártyák a fedélzet elfogy, és azt látja, hogy ez a játékos lehet az első, aki elhagyja a játékot. Ennek az az oka, hogy ha félre a kártyákat a játékos, a következő lépés lesz az Ön által a következő játékos, és akkor nem lesz képes ismét dobja ki a nem kívánt kártyát és szétszórják a játékos, aki hozzád. Akkor is csalni, hogy a kártya, amellyel ment, majd a következő játékos megy a játékos, aki a meg kell járni. Lesz még egy esélyt, hogy zuhany kártyákat, hogy a játékos.

Ebben a játékban kell játszani úgy dönthetnek, hogy az összes, vagy ellen kettő, van egy pár egy pár. Ha a játékos, aki ül előtted, hogy játsszon veled egy időben, a játék sokkal könnyebb lesz. Általában ez a játék egy pár párosítani. Az a játékos, aki balra ül játszik egy pár a játékos, aki ül a jobb, és játszunk egy pár, illetve a játékos ül tőled. Ebben a játékban kell dobni a bal és a jobb játékos. Ajánlatos a játékos a bal elején a játék, hogy menjen a fiatalabb páros kártyák. Ha nincs, akkor válassza a legalacsonyabb kártya az öltöny, amit leginkább. Ha nem, akkor lehet, hogy egy pár kis kártyák, mint például az adu hatos hat gyémánt.
Ha képes, hogy töltse fel a lejátszót a jobb, és letette a tanfolyam, kívánatos, hogy menjen el, hogy a kártyákat, amelyek nem rendelkeznek a játékos a bal vagy a jobb. Az első kör után a játék már lehet feltételezni, amit a kártyákat. Például a folyamat lóg ki a játékos kártyát megvilágított 8, 10, Jack, és a játékos a bal oldalon világít 7, hölgy, ebben az esetben ajánlott, hogy menjen el a 6., 7., 9., az esélye, hogy ezek a kártyák a csapattársad, nagyszerű.
Ha a játékos jobbra vagy balra, hogy a kártyát, és ezek között van egy kártya régebbi értékek, mint a királynő vagy király, majd próbálja meg tőle, hogy elhárítsa a készülék nem tudja (mivel csak dobja a maradék páros kártyák), és akkor egy esélyt, hogy a gőz ki a fedélzet vagy adu. Ha nem tudja a harcot, és elveszi a kártyát játékos a jobb oldalon, és biztos benne, hogy akkor töltse ki a játékos a bal, akkor nem pop-legmagasabb kártya, mint nyilvánvalóan a játékos a jobb lehet akkor a harcot, ha a partner fog menni, és akkor dobd már.
Amikor egy pár a játék soha nem dobja el a játékos. Csak akkor dobja fel a kártyát, mikor veszi őket, és csak a régebbi értékeit, és így tette a kombináció a három vagy négy lapot a valószínűsége, hogy blokkolja a következő alkalommal magas volt.
Ha játszik ellen, nem egy pár egy pár, azt javasoljuk, hogy az alacsony kártya, amellyel akkor jön, hogy, különben azt kockáztatja, hogy egy nagyszámú alacsony kártyákat. Például, ha visszafoglalták hat nyolc, illetve minden hatos nyolcas fog repülni Önnek. Egyébként akkor lesz csak hat.


A játék 5 játékos és több

Ebben a játékban, persze, mindenki játszik magának, így próbáld meg nem üt a kis kártyát, ami hozzád, csak vigye. Ha elment a legmagasabb lap, és azt látja, hogy nem tud harcolni, akkor otbeytes magas kártyát úgy, hogy ültetett e magas kártyák és akkor a legjobb kártyák vonatkozásában a kártyákat a többi játékos.

Ha az első játék ellenfele pattog ütőkártyáit. akkor azt mondhatjuk teljes bizonyossággal, hogy ő volt a rossz kártyázik kezdete óta a játék nincs értelme, hogy dobja le a ütőkártyája. Javasoljuk, hogy a slugger kártyák adu, de a következő alkalommal jobb, hogy megpróbálja a harcot.
Ha azt szeretnénk, hogy harcot. Javasoljuk, hogy megvéd páros kártyák, mint az ellenfél, kevésbé valószínű, hogy dobja meg a térképen. Az Ön lapja ne legyen alacsony lap, és több mint két kártya azonos színű, kivéve az adu. Máskülönben azt kockáztatja, hogy egy kártyát.
Hogyan kényszeríteni az ellenfelet legyőzni adu, vagy magas kártyákat. Ha a tanfolyam és a kártyán több egyforma lap nem az adu színét, és ha te, mint egy (legfiatalabb) ezeket a kártyákat, az ellenfél elején vagy közepén a játék valószínűleg, hogy a kártyát, és ha a végén a játék, ellenfél kénytelen lesz harcolni egy adu.
Bluff. Ne feledkezzünk blöfföl. Például a helyzet a végén a játék több játékos, ha van 3 ütőkártyája (a treff király, 10 klub, 6. klubok). Mert te előrelépést tettek a káró ász, ebben az esetben meg kell harcolni ki 10 klub, akkor megy az ász a csúcsok, itt van, hogy harcolni ki a treff király. Miért kérdezed? Mivel a játékosok is úgy gondolja, hogy van egy nagy kártya király, és akkor nem dobja az ász sikerül, és fog dobni egy káró ász, ami akkor blokkolja a 6 treff. Ne rongálja a blöff, mert akkor mindig dobja az ász adu. Ahelyett, hogy ász lehet több kis lap, így gyakran egy blöff, akkor veszít.
Memorizál kártyákat. És ami a legfontosabb, meg kell tanulni, hogy memorizálni a kártyákat. Meg kell tudni, hogy melyik kártyát a játék, és milyen sorrendben. Hogy melyik kártyákat a játék nyújt információt, hogy milyen kártyákat lehet az ellenfél, és a tudás a sorrendet, amelyben a kártyát ad tájékoztatást, ahol az állítólagos kártyát. Például, az ellenfél jött Szívek pontszámok, illetve feltételezhető, hogy a szívek kilenc még mindig a fedélzeten (a boltban), de ez az állítás tehető a szokásos játékos csak a professzionális mehet több tucat, amely kilenc kezét, mint tucatnyi a kevés és kilenc egyet. Olvasd tanulási kártya. ami azt javaslom.