A rendszer megszerzésének tárgyak - hivatalos TF2 wiki, hivatalos csapata vár wiki

A rendszer beszerzésének tárgyak időnként, hogy a játékosok a véletlenszerű tárgyak a játék során, mindaddig, amíg azok nem fogják túllépni bizonyos ideig hetente.

Ez az első alkalom a rendszer került be frissítésével „Sniper vs. Spy” alternatív sor eredményeit. Ennek célja az volt, hogy egyszerűsítse a kiegészítő elemek, valamint csökkenti annak szükségességét, hogy vadászni eredmények (azaz elkövető csak a szükséges intézkedések végrehajtásának eredményeit), vagy használja a harmadik féltől származó programok meghamisítása kapjunk eredményeket. Ez a rendszer azonban létrehozott egy másik módja annak, hogy az új elemek - semmittevés.

A rendszer megkapta a terméket most

A rendszer megszerzésének tárgyak - hivatalos TF2 wiki, hivatalos csapata vár wiki

A grafikon azt mutatja, az arány az idő és a mennyiség leeső tárgyak.

A rendszer megszerzésének tárgyak - hivatalos TF2 wiki, hivatalos csapata vár wiki

A hisztogram számát mutatja legördülő menüből.

Becslések szerint, lehetséges, hogy 6-12 alanyok hetente. Van is egy határ játékidő, amely alatt tudja fogadni a terméket. Ez megközelítőleg 10 óra hetente. Akkor többé nem kap semmilyen tárgyat ezen időpont után. [2] Egy tekercs fiókok Mann Co. és egyéb tárgyak használnak, külön számlálási idő, így a veszteség nem érinti a veszteség a többi terméket. [3] [4] A rendszer visszaállítja határidő megközelítőleg minden csütörtökön 00:00 GMT (körülbelül 04:00 Moszkva). Ha a felhasználó játszott kevesebb, mint heti 10 óra, a fennmaradó idő kerül át a következő héten, és így a felhasználó nem játszik egy héten, jövő héten fog esni kétszer annyi terméket. A maximális időkorlát hetente kétszer korlátozás (körülbelül 20 óra).

Abban a pillanatban, annak érdekében, hogy az elem, a játékosnak kell játszania „igazán”, azaz tevékenységét meg kell felelniük az alábbi feltételeknek ..:

  • A játékosnak meg kell játszania a szerveren VAC-védett;
  • függetlenül reagálnak az értesítést a veszteség a játék tárgy (azaz anélkül, hogy a harmadik féltől származó programok ..);
  • nyitva csak egy példányt a játékból;
  • nem használható szöveges módban. [5]

A letétbe helyezett tárgyak kerülnek a játékos hátizsákban vagy halála után, vagy a csere után befejeződött. vagy ha megnyitja a Mann Co. Store-ban. vagy ha nyert 10 párbajt. Ha egy játékos elhagyja a szervert miután megkapta a tárgyat, de még mielőtt látta egy hátizsákot, egy értesítést, hogy az új objektum jelenik meg a főmenüben. Néha fallen után kapott egy csere vagy láncolt tételek „beragadt bizonytalanságban”, és nem jelenik meg a hátizsákban. Ez akkor fordulhat elő a szerveren instant ébredés, amely blokkolja az ablakot az üzenetet, hogy egy új objektumot. A megnyitó a Mann Co. Store, vagy a kimenet a szerver visszaküldi a játékos hátizsák.

Azt hitték, hogy a valószínűsége az egyes alany ugyanaz, azonban úgy tűnik, hogy néhány elemet a készlet lemorzsolódás gyakrabban vagy ritkábban, mint máskor. Nem ismert, hogy ezek közül melyik tárgyak esnek gyakrabban vagy ritkábban. [6]

Miután a rendszer bevezetése a Free-To-Play a Über Frissítés F2P, a játékosok csak csepp néhány elemet (kivéve a ritka és kozmetikai cikkek), mindaddig, amíg nem frissíti a fiókot a prémium, akkor csökkenni fog az összes elem. [7]

Érvek és ellenérvek

A pozitív szempont az a tény, hogy az új és a régi játékosok, hogy ugyanazt a terméket. Azt is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játék minden osztály, mert a különböző tárgyak esnek nem számít, milyen osztályú játékos játszik. Ez szükségtelenné teszi a szerverek „eredményeket”. Lehetőség van arra is, hogy egyensúlyt a játékosok számát egy bizonyos osztály a szerveren.

Ugyanakkor a rendszer jelentős hátrányai vannak. Sok játékos, akik már ismerik a játékot, és szinte az összes elem a „felesleges” ismétlődő. Szerverek eredmények újjászületett, most ez egy szerver, akik csak állni és nem csinálsz semmit, más szóval, tétlen. nevelik játékidőt, mert a játék azt hiszi, hogy nem játszik. Egyes programok, úgynevezett „csal”, felhasználó által készített is lehetővé tette, hogy végezzen gazság az összes azonos funkciók, valamint a kijelző található tárgyakat, de a Valve megváltoztatta politikáját, mivel a használata harmadik féltől származó programok egyenértékű az átverés.

Emellett az új rendszer kialakítását tárgyak felkeltette erős elégedetlenség a részét a játékosok, amelyre a határ körülbelül heti 15 órát, vagy egy kicsit több, mint 2 órát egy nap, kiderült, hogy túl kicsi.

eredmények szakaszaiban

A rendszer megszerzésének tárgyak - hivatalos TF2 wiki, hivatalos csapata vár wiki

A régi rendszer beszerzésének tárgyak

Elhagyva szakaszok eredményeit a Scout. gyújtogató. Nehéz és Medic. Valve hozzá egy rendszert a véletlen lerakódás az egyensúly minden osztály idején megújulás. Ez a rendszer került, valamint egy frissítés „Sniper vs. Spy.” Valve kiszámították, hogy mennyi idő az átlagos játékos játszik a TF2, majd rendelt egy ismeretlen időben használható referencia pont. Minden 25 percben a játék dobott egy virtuális kocka. Siker esetén (válasz 25% esélye van leeső tárgy), a játékos is kap egy véletlenszerű elem vagy fegyver, különben nem kap semmit. Volt még egy speciális időzítő számolni 15.430 másodperc (4 óra, 17 perc és 10 másodperc), és minden egyes alkalommal dobott, a játékos kap egy esélyt, 1-28, hogy csökkenni fog a kalapot. Között eltelt idő átlagosan átvételét alanyok 1 óra 40 perc alatt.

Hét kettős mérce